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Die 6 wichtigsten Crowdfunding-Trends für 2017

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Die 6 wichtigsten Crowdfunding-Trends für 2017
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Angetrieben von Tüftlern, Erfindern und Träumern auf der ganzen Welt steht die Crowdfunding-Branche davor, 2017 noch mehr zu bewegen. Im vergangenen Jahr gab es Produkte aus unterschiedlichsten Kategorien: vom Sofortübersetzungsgerät Pilot und der 4K-Tauchkamera Paralenz bis zum Montessori-inspirierten Programmierspielzeug Cubetto und dem netzunabhängigen Kommunikationsmodul goTenna.
Jedes dieser Projekte ist auf seine Weise bemerkenswert: Sie haben Tausende Menschen begeistert und Maßstäbe dafür gesetzt, was gute Crowdfunding-Ideen ausmacht.
Doch diese Projekte zeigen nur einen kleinen Ausschnitt der Innovationen aus 2016. Und schon zwei Monate nach Jahresbeginn verspricht 2017 ähnlich zu werden. Da Nachrichten und Produkte aus dem Crowdfunding immer wieder auch in der breiten Öffentlichkeit zum Gesprächsthema werden, lässt sich sagen: Die Kraft der Crowd ist tatsächlich freigesetzt worden.
Von Sprachsteuerung bis Virtual Reality: Hier sind fünf Trends, die du im weiteren Verlauf von 2017 im Auge behalten solltest.
Die 6 wichtigsten Crowdfunding-Trends für 2017
1. Sprachbenutzeroberflächen

Amazons Echo ist zwar kein crowdfinanziertes Produkt, übte aber mit seiner innovativen Sprachbenutzeroberfläche während des gesamten Jahres 2016 einen beeindruckenden Einfluss auf die Technologiebranche aus. Verbraucher waren von der einfachen Bedienung und den ständig wachsenden Einsatzmöglichkeiten begeistert. Branchenkenner wiederum schwärmten davon, wie das Gerät die Sprachsteuerung in bisher unerschlossene Bereiche brachte. Auch in der Crowdfunding-Welt war dieser Einfluss zu spüren: Zahlreiche sprachgesteuerte Smart-Home-Systeme und andere Geräte sorgten für Aufsehen.
Da Sprachbenutzeroberflächen neben Smartphones und künstlicher Intelligenz als die nächste große technologische Entwicklung gelten, besteht kein Zweifel daran, dass Sprachsteuerung künftig in viele unterschiedliche crowdfinanzierte Produkte integriert wird. Ein gutes Beispiel ist L.U.C.Y.: Das Gerät verfolgt den einfachen Ansatz, all das, was den Echo attraktiv macht, um einen großen Touchscreen zu ergänzen und auf dessen Erfolg aufzubauen.

Am anderen Ende des Spektrums stehen Produkte wie Senstone und Kai. Ersteres ist ein tragbares Diktiergerät, das die Stimme des Nutzers in Verbindung mit künstlicher Intelligenz nutzt, um aufgezeichnete Gedanken mit nur einem Antippen automatisch zu ordnen und mit der Cloud zu synchronisieren.
Letzteres ist ein kleiner Aufsatz für jede beliebige Brille, der eine Sprachbenutzeroberfläche hinzufügt und damit Anrufe, Textnachrichten und sogar Uber-Anfragen ermöglicht. Beide nutzen Sprache unterschiedlich, haben aber ihre winzige Bauform und die Fähigkeit gemeinsam, Sprachsteuerung in den Alltag zu integrieren. Diese Kombination wird im weiteren Verlauf von 2017 häufiger zu sehen sein.
2. Kabelloses Audio
Von den ständigen Innovationen im Bereich kabelloser Audiotechnik bis zu Apples umstrittenem Verzicht auf den Kopfhöreranschluss beim letztjährigen iPhone 7: Es ist offensichtlich, dass die Zukunft kabellos ist. Die Abneigung gegen Kabel ist damit ein Trend, dessen Wurzeln in 2016 liegen und der 2017 weiterwirken wird, während immer mehr Unternehmen die Möglichkeiten ausloten.
Die smarten Vinci-Kopfhörer sind ein gutes Beispiel dafür, wohin sich kabelloses Audio 2017 entwickelt. Sie verbinden künstliche Intelligenz für ein individuell angepasstes Hörerlebnis mit einem Touchscreen und Sprachfunktionen für eine Bedienung im 21. Jahrhundert. Am wichtigsten ist bei Vinci jedoch die Fähigkeit, Audio in Hi-Fi-Qualität über Bluetooth zu übertragen und damit bestmögliche Klangqualität zu bieten – ein lang gehegter Wunsch vieler Verbraucher.

Während Produkte wie Vinci Hi-Fi-Audio für unterwegs liefern, übernehmen HUB und ONEclassic diese Aufgabe zu Hause. Verbraucher rechnen bei Hi-Fi-Audiosystemen zwar mit astronomischen Preisen, doch diese beiden Produkte machen traditionell teure Anschaffungen erschwinglicher.
Der HUB streamt Hi-Fi-Audio auf beliebige Kopfhörer im Haus – eine ideale Ergänzung zu den 4K-Fernsehern, die inzwischen in vielen Haushalten stehen. ONEclassic hingegen ist ein ansprechend gestaltetes Lautsprechersystem für zu Hause, das eine erstklassige Audioqualität bietet, wie man sie von Systemen kennt, die viele Tausend Dollar mehr kosten. Das Ergebnis ist eine Revolution im kabellosen Audiobereich, die gerade erst beginnt.
3. Gamification
Das Konzept der Gamification ist eine klare Absage an all die Kritik, die Videospiele seit Jahrzehnten erfahren. Im Kern geht es darum, ansonsten alltägliche, langweilige oder schwierige Aufgaben um Spaß zu ergänzen, damit man sie weniger leicht ignoriert und sie sogar gerne erledigt. Das hilft, positive Gewohnheiten mit weitreichenden Vorteilen für die Nutzer aufzubauen.

2016 griffen einige herausragende Produkte das Konzept der Gamification im Sport- und Fitnessbereich auf, um Menschen dabei zu helfen, ihr Spiel zu verbessern oder schneller fit zu werden. Dieser Trend setzt sich 2017 fort. Drei Produkte zeigen, was uns erwartet. ti.ttle ist ein Golftrainer, der am Golfschläger befestigt wird und nach jedem Schlag dabei hilft, die Entfernung und Richtung des Balls zu berechnen.
Durch sofortiges Feedback an jedem Ort steigert er die Trainingsmotivation von Golfspielern. Ähnlich wie ti.ttle funktioniert der robust gestaltete, vernetzte Baseball Strike. Mit ihm kann jeder Pitcher verschiedene Würfe vergleichen, den Aktivitätsverlauf einsehen, sich mit anderen messen und sogar Erfolge freischalten, um das Training spielerischer zu gestalten.
Nichts verkörpert Gamification jedoch so deutlich wie das Spielen eines tatsächlichen Spiels. Der Stealth-Rumpftrainer verbindet etwas, das die meisten nicht mögen – Sport – mit etwas, das alle lieben: Videospiele. Die Nutzer müssen in der Plank-Position ein Balanceboard drehen, um ein zunehmend komplexes Muster von Asteroiden abzuschießen. So hilft Stealth durch das Prinzip ständig wechselnder Muskelreize dabei, einen definierten Körper zu bekommen, während er die Nutzer im Grunde ablenkt.

Genau darin liegt der Reiz der Gamification: Sie ergänzt Aktivitäten, die sonst ziemlich eintönig sein können, um Informationen, Spaß und Interaktivität, um positive Ergebnisse zu erzielen. Die Vielseitigkeit des Konzepts bedeutet, dass wir es im Laufe von 2017 in deutlich mehr Produkten sehen werden.
4. Reisen

Reisen ist seit den Anfängen eine äußerst beliebte Kategorie in der Crowdfunding-Welt, gerade weil es unzählige Probleme gibt, die traditionelle Unternehmen bislang nicht angegangen sind. Deshalb haben Menschen überall selbst die Initiative ergriffen und, angetrieben von ihren eigenen schrecklichen Reiseerfahrungen, einige der erfolgreichsten Produkte geschaffen, die die Crowdfunding-Welt je gesehen hat.
2016 erlangten viele dieser Artikel breite Bekanntheit, und 2017 wird zweifellos daran anknüpfen. So unterschiedliche Produkte wie der AnyCafè Travel Brewer und der GeeFi Unlimited 4G and Wi-Fi Hotspot wurden bereits finanziert und ausgeliefert. Schon zwei Monate nach Jahresbeginn zeigt das, wie ergiebig diese Nische ist, und deutet auf eine Zukunft voller spannender Überraschungen in der Reisekategorie hin.
Überraschende Erfolge über Nacht werden zweifellos auch künftig die Entwicklung der Reisekategorie mitprägen. Doch wie immer werden etablierte Erfolge künftige Crowdfunding-Vorhaben beeinflussen. Ein Beispiel ist Travelmate, ein vernetztes Gepäckstück , das vom bereits 2014 erfolgreich finanzierten Bluesmart inspiriert ist und um eine automatische Folgefunktion ergänzt wird. Ein weiteres Beispiel ist Sheer, eine Reisejacke mit einer Fülle von Funktionen, ähnlich wie BAUBAX, der durchschlagende Erfolg aus 2015.
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Ob Erfinder den nächsten großen Erfolg anstreben oder an die erfolgreichsten Reiseprodukte aus 2016 anknüpfen: Bei crowdfinanzierten Reiseprodukten gibt es vieles, auf das man sich freuen kann.
Achtsamkeit
Sence (Smartband)
Lief (Wearable)
WellBe (Smartband)
In dieser zunehmend vernetzten Welt spüren immer mehr Menschen den Stress einer sich rasch wandelnden, modernen Umgebung. Dadurch entstehen vielfältige Gefühlszustände, die sich nur schwer einordnen lassen und später zu größeren Problemen führen können. Genau deshalb ist der Achtsamkeitstrend überall zu finden: Er vermittelt Menschen mentale Werkzeuge, die ihnen zuvor nicht beigebracht wurden, damit sie sich selbst im Verhältnis zur Welt besser verstehen und letztlich ihr Stressniveau senken können. Üblicherweise werden dafür bestimmte geistige und körperliche Techniken vermittelt.
2016 versuchte die Crowdfunding-Welt, diese eher traditionellen Achtsamkeitstechniken um Technologie zu ergänzen, die Stress bekämpft, statt ihn zu erzeugen. Drei gute Beispiele sind WellBe, Sence und Lief.
5. Wenn zwei Trends aufeinandertreffen – Achtsamkeit trifft Crowdfunding

WellBe ist eine Kombination aus Herzfrequenzmesser und mobiler App, die das Stressniveau des Trägers im Zeitverlauf anhand von drei Faktoren ermittelt: Zeit, Ort und Personen. Durch die laufende Erfassung dieser Daten fordert WellBe Nutzer nicht nur den ganzen Tag über zu Pausen auf, sondern bietet ihnen auch personalisierte Playlists mit Übungen und Kursen unter Anleitung von WellBe-Mentoren, um das Stressniveau zu kontrollieren.
Sence ist insofern ähnlich, als es die Herzfrequenz des Nutzers erfasst und persönliches Feedback für einen besseren Umgang mit Stress liefert. Es erweitert das Achtsamkeitskonzept jedoch, indem es auch 64 Gefühlszustände erkennt und beim Sport als Fitnessarmband dient. Lief ist konzeptionell das interessanteste Produkt dieser Gruppe.
Als tragbares Pflaster auf deinem Oberkörper erfasst und optimiert Lief deine Widerstandsfähigkeit gegen Stress, indem es die natürliche Herzfrequenzvariabilität (HRV) erhöht – einen Biomarker für körperliche und psychische Gesundheit. Erkennt das Gerät einen niedrigen HRV-Wert, vibriert es und fordert die Nutzer dadurch auf, im Rhythmus des Geräts zu atmen. Schon nach drei Minuten kann Lief Stress drastisch reduzieren und trainiert die Nutzer zugleich darin, die körpereigenen Mittel zur Stressbekämpfung auf natürliche Weise zu nutzen.

Der Achtsamkeitstrend wird 2017 zweifellos weiterhin beliebt bleiben – ein klassisches Beispiel dafür, wie Technologie ein Problem schafft, das mit noch mehr Technologie gelöst werden soll. Ob die vielen Produkte, die 2017 dafür antreten, tatsächlich erfolgreich sind, wird erst die Zeit zeigen.
6. Virtual Reality

Mit der Vorstellung der Oculus Rift und der HTC Vive war 2016 ein wegweisendes Jahr für Virtual Reality. Und auch wenn beide Produkte einige Startschwierigkeiten hatten, galt das nicht für VR insgesamt. Tatsächlich hat sich die Virtual-Reality-Technologie in vielen Bereichen rasch weiterentwickelt, von der Eingabe bis zur Grafiktreue. Mit der Zeit wird sich diese positive Entwicklung beschleunigen und zu vielfältiger neuer Virtual-Reality-Hardware und neuen Erlebnissen führen.
Zu den neuen Erlebnisarten, die es zu beachten gilt, gehören jene, die in puncto historischer Bedeutung und Neuartigkeit neue Maßstäbe setzen. Ideale Beispiele sind das VR-Erlebnis Thresholds, das Nutzer zur ersten großen Fotoausstellung im Jahr 1839 versetzt, und das VR-Erlebnis Hideaway Circus, eine Reihe mit einigen der besten Zirkus- und Tanznummern aus den Vereinigten Staaten und Australien.
Im kommenden Jahr wird Virtual Reality uns weiterhin an Orte bringen, an denen wir noch nie waren, und damit eines der zentralen Versprechen dieser Technologie weiter einlösen.

Ein weiterer Grund, warum Virtual Reality spannend ist, liegt in ihrem Potenzial und den immer neuen, einfallsreichen Einsatzmöglichkeiten, die daraus entstehen. Ein Beispiel dafür ist GIMME360° aus Toronto, ein Bekleidungsunternehmen, das mit Wohltätigkeitsorganisationen zusammenarbeitet, um Menschen weltweit zu unterstützen.
Jedes dort gekaufte Kleidungsstück enthält einen RFID-Chip, den Nutzer scannen können, um genau zu sehen, wo ihr Geld hilft. Das schafft die so wichtige emotionale Verbindung und macht Wohltätigkeit zu etwas, das man erleben kann, statt dafür lediglich einen Scheck auszustellen.
Bei Virtual Reality geht es darum, Distanzen zu überwinden, und 2017 werden Produkte wie diese weiterhin damit beeindrucken, wie sie das tun.
Fazit

Sprachsteuerung, kabelloses Audio, Gamification, Reisen, Achtsamkeit und Virtual Reality: In jeder dieser Kategorien wird es einige Innovationen geben. Es ist erst März, und gemessen an den bisherigen Innovationen können wir für 2017 einiges erwarten. Sprachbasierte Benutzeroberflächen werden langsam, aber sicher in alle Bereiche unseres Lebens Einzug halten – wahrscheinlich integriert in kabellose Audiogeräte, die für Musik konzipiert sind, aber auch digitale Assistenzfunktionen bieten. Damit erhalten Googles Assistant, Apples Siri, Microsofts Cortana und Amazons Alexa noch mehr Möglichkeiten, zu Hause oder unterwegs mit uns zu interagieren.
Gamification wird weiterhin eine Rolle im Produktdesign spielen und Nutzern helfen, ihre Gesundheits-, Fitness- und Lebensziele leichter als bisher zu erreichen. Im Reisebereich wird sich unterdessen eine ganze Reihe überraschender und weniger überraschender Produkte unterschiedlichsten Problemen widmen.
Zugleich werden 2017 Produkte zur Verringerung von Alltagsstress und Virtual Reality in bislang unbekannte Bereiche vordringen. Crowdfunding-Plattformen dienen dabei als Testfeld für das, was schließlich zur Standardergänzung größerer Plattformen wie Oculus’ Rift und HTCs Vive werden wird. Insgesamt steht dem Crowdfunding-Segment 2017 viel Wachstum bevor, getragen von großartigen Ideen und noch größeren Ambitionen.
Welche Trends erwartest du dieses Jahr in der Crowdfunding-Welt? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen!
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DanielChefredakteurAls unser Chefredakteur leitet Daniel unsere Kommentierung zu smarter Technologie.
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